Développement d’application iOS
Développement d’application iOS pour iPhone et iPad
Nous concevons, développons et publions votre application iPhone et iPad, de la première maquette jusqu’à la validation sur l’App Store. Vous travaillez directement avec l’ingénieur qui écrit le code.
- iPhone et iPad, pensés dès le départ
- Validation App Store préparée en amont
- Code et propriété intellectuelle à vous
Une application iOS qui passe la validation et qu’on a envie d’ouvrir
Sur iOS, écrire le code n’est qu’une partie du travail. Il faut respecter les règles de l’App Store, gérer les certificats et les profils de signature, prévoir Se connecter avec Apple, choisir quand les achats intégrés sont obligatoires, faire tester la bêta sur TestFlight, puis préparer la fiche, les captures et les mentions de confidentialité. Ce sont souvent ces détails, et pas le code, qui retardent un lancement de plusieurs semaines.
Nous construisons des applications iPhone et iPad en React Native avec Expo et TypeScript, et nous écrivons des modules natifs en Swift dès qu’une fonctionnalité l’exige. Vous obtenez une interface qui respecte les conventions d’Apple (navigation, gestes, typographie, mode sombre, tailles de texte dynamiques) sans payer deux équipes séparées si vous visez aussi Android plus tard.
Loha.dev est un petit studio logiciel basé à Albuquerque, au Nouveau-Mexique. Pas de chef de projet intermédiaire : la personne qui chiffre votre projet est celle qui le développe, vous montre l’avancement chaque semaine et soumet l’app à Apple. Nous travaillons à distance avec des clients aux États-Unis et à l’international, en nous adaptant aux fuseaux horaires.
Ce que vous gagnez à confier votre app iOS à un studio qui la livre de bout en bout
Moins de surprises à la validation
Nous lisons les directives de l’App Store avant d’écrire l’écran de connexion, pas après un refus. Suppression de compte dans l’app, justification des permissions, contenus générés par les utilisateurs, achats numériques : tout est prévu dans le périmètre.
Une vraie expérience iPad
Une app iPhone étirée sur une tablette se repère tout de suite. Nous concevons des mises en page adaptées à l’iPad, le mode paysage, le multitâche et l’usage au clavier quand c’est pertinent, comme nous le faisons pour Star, notre propre app utilisée sur tablette.
Des bêtas testées par de vraies personnes
Chaque étape importante part sur TestFlight. Vous et vos premiers utilisateurs installez la version en cours sur vos appareils, et les retours arrivent avant le lancement, pas dans les avis de l’App Store.
Du natif là où ça compte
Widgets, intégrations HealthKit, Bluetooth, traitement audio ou caméra avancée : quand React Native ne suffit pas, nous écrivons un module Swift ciblé au lieu de réécrire toute l’app.
Ce qui est inclus dans un projet d’application iOS
Le périmètre exact dépend de votre plan d’app, mais un projet iOS type couvre l’essentiel pour passer de l’idée à une app disponible sur l’App Store.
Parcours et maquettes iPhone et iPad
Écrans clés, navigation et états vides dessinés pour les deux formats, validés avec vous avant le développement.
Application iOS en production
App React Native et Expo en TypeScript, avec modules Swift si nécessaire, testée sur plusieurs tailles d’iPhone et d’iPad.
Authentification complète
Connexion par e-mail, Se connecter avec Apple et, si besoin, Google, avec suppression de compte depuis l’app comme l’exige Apple.
Achats intégrés et abonnements
Mise en place des achats intégrés ou abonnements via StoreKit, restauration des achats et écran d’abonnement conforme aux règles d’Apple.
Back-end et synchronisation
API, base de données temps réel (Convex) ou Postgres selon le besoin, notifications push et synchronisation entre appareils.
Publication sur l’App Store
Fiche produit, captures d’écran, étiquettes de confidentialité, notes pour l’équipe de validation et accompagnement jusqu’à l’acceptation.
Passation documentée
Dépôt Git à votre nom, documentation de build et de publication, et accès à tous les services utilisés.
Comment se déroule le développement de votre app iOS
Un processus court et transparent, avec une démo chaque semaine. Les durées ci-dessous sont indicatives pour un MVP.
Étape 1: Plan d’app gratuit
Délai: 2–3 jours
Vous répondez à un court questionnaire. Nous revenons avec un périmètre, une stack recommandée et une estimation.
Étape 2: Conception iPhone et iPad
Délai: 1–2 semaines
Parcours utilisateurs, maquettes des écrans clés et choix des points où l’iPad mérite une mise en page dédiée.
Étape 3: Développement par itérations
Délai: 4–6 semaines
Fonctionnalités livrées par tranches, démo hebdomadaire et build TestFlight que vous installez sur votre propre iPhone.
Étape 4: Bêta et finitions
Délai: 1–2 semaines
Tests avec de vrais utilisateurs via TestFlight, corrections, performances, accessibilité et vérification des règles de l’App Store.
Étape 5: Soumission et lancement
Délai: Quelques jours
Préparation de la fiche, envoi à Apple, réponses à l’équipe de validation si besoin, puis mise en ligne.
Étape 6: Suivi après lancement
Délai: En continu
Suivi des plantages, compatibilité avec chaque nouvelle version d’iOS et nouvelles fonctionnalités selon vos priorités.
Pour qui nous développons des applications iOS
Fondateurs qui lancent sur iPhone d’abord
Votre public est majoritairement sur iPhone et vous voulez un MVP propre sur l’App Store avant d’ouvrir Android.
Produits pensés pour la tablette
Outils de terrain, présentation, caisse, formation ou musique : des usages où l’iPad est l’appareil principal, pas un bonus.
Entreprises avec un service web existant
Vous avez déjà une plateforme et vos clients réclament une vraie app iPhone, connectée à votre back-end actuel.
Projets avec abonnements ou contenus payants
Vous vendez un accès, des crédits ou du contenu numérique et devez composer avec les achats intégrés d’Apple.
Notre stack pour les applications iPhone et iPad
Des outils éprouvés, choisis pour livrer vite sans vous enfermer : n’importe quel développeur iOS compétent pourra reprendre le code.
- React Native et Expo
- Une base de code moderne pour iOS, avec mises à jour rapides, builds dans le cloud et une porte ouverte vers Android sans tout réécrire.
- TypeScript
- Un typage strict qui réduit les bugs et rend le code lisible pour la personne qui le maintiendra après nous.
- Swift (modules natifs)
- Pour les API Apple que React Native n’expose pas bien : widgets, capteurs, audio, Bluetooth ou performances critiques.
- Convex
- Un back-end temps réel qui synchronise les données entre iPhone, iPad et web en direct.
- OpenAI et Anthropic
- Pour les fonctionnalités d’IA utiles : recherche dans vos contenus, assistants, extraction de données structurées.
Votre idée d’app iPhone mérite un plan clair
Répondez à quelques questions et recevez gratuitement un périmètre, une stack et une estimation pour votre application iOS.
Combien coûte une application iOS ?
Voici des fourchettes typiques pour une application iPhone et iPad. Nous facturons en dollars américains et travaillons à distance, quel que soit votre fuseau horaire.
Prototype iOS
- Coût habituel
- 5 000 – 12 000 $ US
- Délai
- 2–4 semaines
- Ce qui est inclus
- Prototype fonctionnel ou preuve de concept installable via TestFlight, pour tester l’idée auprès d’utilisateurs ou d’investisseurs.
MVP iPhone et iPad
- Coût habituel
- 15 000 – 40 000 $ US
- Délai
- 6–10 semaines
- Ce qui est inclus
- Fonctionnalités clés, connexion avec Apple, back-end, notifications, achats intégrés si besoin et publication sur l’App Store.
V1 complète
- Coût habituel
- 40 000 – 120 000 $ US et plus
- Délai
- 3–6 mois
- Ce qui est inclus
- iOS, Android et web, interface d’administration, intégrations tierces, fonctionnalités d’IA et modules Swift sur mesure.
Ces montants sont des estimations typiques, pas des devis. Le suivi et les évolutions après lancement coûtent généralement entre 1 500 et 6 000 $ US par mois. Votre plan d’app gratuit vous donne une estimation précise pour votre projet. L’abonnement au programme développeur Apple (99 $ US par an à ce jour) est souscrit à votre nom et n’est pas inclus.
Swift natif ou React Native : lequel choisir pour votre app iOS ?
Les deux approches sont valables. Voici les compromis honnêtes ; dans la plupart des cas nous recommandons React Native avec des modules Swift ciblés, mais nous vous dirons si votre projet mérite du 100 % Swift.
Faites défiler horizontalement pour voir tout le tableau.
| Critère | React Native + modules Swift | Swift 100 % natif |
|---|---|---|
| Plateformes | iOS d’abord, Android et web possibles avec une grande partie du code partagée. | iOS uniquement ; Android demande une seconde app écrite en Kotlin. |
| Coût et délai | Plus rapide à livrer, surtout si Android est prévu à moyen terme. | Comparable pour iOS seul, mais quasiment doublé dès qu’il faut deux plateformes. |
| Rendu et fluidité | Composants natifs à l’écran, fluide pour la grande majorité des apps métier et grand public. | Le maximum possible pour les animations complexes, la 3D ou les traitements temps réel lourds. |
| Nouveautés Apple | Accessibles via un module Swift, parfois quelques semaines après leur sortie. | Disponibles dès le premier jour de chaque nouvelle version d’iOS. |
| Widgets, Apple Watch, extensions | Possibles, écrits en Swift à côté de l’app principale. | Intégrés naturellement au même projet Xcode. |
| Recrutement et reprise | Large vivier de développeurs TypeScript et React. | Demande des développeurs iOS spécialisés, plus rares. |
Ce que nous avons construit pour nous-mêmes
Nous ne publions pas de faux témoignages. Voici les produits que Loha.dev conçoit et fait tourner en conditions réelles.
Star
Application de setlists et de présentation pour équipes de louange, musiciens et orateurs. On prépare la setlist et on pilote les diapositives sur grand écran depuis une tablette, avec une synchronisation en temps réel entre les appareils. C’est exactement le type d’expérience tablette d’abord que nous construisons pour l’iPad.
Visiter Star (s'ouvre dans un nouvel onglet)SentIt
Messagerie e-mail pour les équipes, sur le principe d’une boîte de réception partagée. Un produit où la fiabilité et la synchronisation des données passent avant tout.
Visiter SentIt (s'ouvre dans un nouvel onglet)
Questions fréquentes
Combien coûte le développement d’une application iOS ?
En général entre 15 000 et 40 000 $ US pour un MVP iPhone et iPad avec back-end, et à partir de 40 000 $ US pour une V1 complète multiplateforme. Un prototype démarre autour de 5 000 $ US. Ce sont des fourchettes typiques : votre plan d’app gratuit vous donne une estimation précise selon vos fonctionnalités.
Combien de temps faut-il pour créer une application iPhone ?
Comptez environ 6 à 10 semaines pour un MVP, et 3 à 6 mois pour une V1 complète. À cela s’ajoute la validation Apple, qui prend souvent un à deux jours mais peut s’allonger en cas de refus. Nous prévoyons cette marge dans le planning et soumettons une première version tôt pour éviter les surprises.
Faut-il développer séparément pour iPhone et pour Android ?
Pas forcément. Avec React Native et Expo, une grande partie du code est partagée entre iOS et Android, ce qui réduit le coût de la seconde plateforme. Beaucoup de projets démarrent sur iPhone, valident l’idée, puis ouvrent Android avec la même base de code. Le 100 % natif reste pertinent pour quelques cas très exigeants.
Pourquoi Apple refuse-t-il certaines applications ?
Les refus les plus fréquents concernent des plantages, des informations de connexion manquantes pour l’équipe de validation, des permissions mal justifiées, l’absence de suppression de compte ou des paiements numériques qui contournent les achats intégrés. Nous vérifions ces points avant chaque soumission et répondons nous-mêmes à Apple si une correction est demandée.
Dois-je utiliser les achats intégrés d’Apple ?
Oui en règle générale pour les contenus et abonnements numériques consommés dans l’app. Les biens physiques et les services réalisés hors de l’app peuvent passer par un autre moyen de paiement. Les règles sur les liens de paiement externes évoluent et varient selon les pays : nous vérifions ce qui s’applique à votre modèle avant de le développer.
Se connecter avec Apple est-il obligatoire ?
Si votre app propose une connexion via un service tiers comme Google ou Facebook, Apple exige généralement une option de connexion équivalente respectueuse de la vie privée, et Se connecter avec Apple est la solution la plus simple. Une connexion uniquement par e-mail ou par compte d’entreprise n’est pas concernée. Nous l’intégrons dès le départ quand c’est pertinent.
Qui est propriétaire du code et de l’application ?
Vous. Le code source est hébergé dans votre dépôt pendant tout le projet, l’app est publiée sous votre compte développeur Apple, et l’ensemble de la propriété intellectuelle vous est transféré au paiement final. Vous pouvez ensuite poursuivre avec nous ou confier la maintenance à une autre équipe.
Pouvez-vous travailler avec une entreprise en France ou hors des États-Unis ?
Oui. Loha.dev est basé au Nouveau-Mexique mais travaille entièrement à distance, avec des clients aux États-Unis et à l’international. Nous organisons les démos hebdomadaires sur un créneau commun à nos fuseaux horaires, et la facturation se fait en dollars américains.
Prêt à mettre votre application sur l’App Store ?
Décrivez votre idée en quelques minutes et recevez un plan d’app iOS gratuit, avec périmètre, stack et estimation.
ou écrivez à matt@loha.devAppelez le (732) 340-8396
Gratuit et sans engagement. Réponse sous un jour ouvré.